Jak dobyć miecza w Blood of the Dawnwalker

Ostatnia aktualizacja: 2 września 2026

Miecz dobywasz przyciskiem dobycia broni — Y na padzie Xbox. Nocą Coen domyślnie sięga po pazury zamiast stali, ale miecza nikt ci nie odbiera: przytrzymanie przycisku broni przełącza w formie wampirzej między pazurami a ostrzem, więc po zmroku możesz walczyć mieczem, jeśli wolisz. Nic nie trzeba wcześniej odblokowywać.

Przycisk dobycia broni

Na padzie Xbox Series X|S dobycie broni przypisano do Y. To ten przycisk przeprowadza Coena z bezbronnej eksploracji do postawy bojowej z mieczem w dłoni. DualSense korzysta z tego samego układu przycisków akcji, więc odpowiednikiem jest Trójkąt.

Zwróć uwagę, że drugie źródło opisuje przełączanie między pazurami a mieczem jako przytrzymanie X na Xboksie i Kwadratu na PlayStation. Te dwie relacje się nie zgadzają i prawdopodobnie opisują różne czynności — jedna dobycie lub schowanie broni, druga zmianę aktywnej broni. Sprawdź przypisania w grze i traktuj dokładne wejście jako do potwierdzenia.

Tak czy inaczej żadna zdolność, zadanie ani odblokowanie nie blokuje miecza. Jeśli nie możesz go wyciągnąć, to kwestia przypisania klawiszy, a nie postępów.

Dlaczego miecz zdaje się znikać nocą

To powód, dla którego większość graczy w ogóle tego szuka. Gdy zapada noc, Coen przechodzi w formę wampirzą, a domyślną nocną bronią gry są jego pazury — szybkie, brzytwo ostre i animowane zupełnie inaczej niż szermierka.

Miecz nie został usunięty. Przytrzymaj przycisk zmiany broni, a swobodnie przechodzisz między pazurami a ostrzem, w obu formach. Nocą i tak dostajesz lepszą szybkość ataku i zwykle bijesz mocniej, niezależnie od wyboru.

Wybór ma jednak konsekwencje dla buildu. Brzytwo Ostre Pazury w drzewku wampiryzmu poprawiają wyłącznie obrażenia pazurami, więc jeśli zamierzasz nocą dalej machać stalą, ta zdolność nie jest dla ciebie. Drzewko mistrzostwa miecza działa natomiast w obu formach, co jest mocnym argumentem, by zostać przy mieczu.

Blok działa tak samo w obu wariantach

System kierunkowy nie zmienia się wraz z bronią. Blokowanie i parowanie działają identycznie dla pazurów i mieczy: dopasuj nadchodzący kierunek i wyczuj późny moment, by uzyskać perfekcyjny blok.

Ta spójność sprawia, że zmiana broni w trakcie przejścia nic cię mechanicznie nie kosztuje. Rytm wypracowany mieczem za dnia przenosi się wprost na pazury nocą.

Część zdolności również przechodzi do obu form, choć zachowuje się w nich inaczej. Szarża to przykład działający i jako człowiek, i jako wampir.

Sztuki miecza i ładunki broni

Sztuki miecza i pazurów to ataki specjalne przypisane do broni, a nie do ładunków aktywacji. Ładują się przez atakowanie i blokowanie w walce, a gdy są gotowe, wyprowadzają specjalny atak nie do zablokowania.

Pojawiają się zwykle na rzadszym i legendarnym ekwipunku, a nie na podstawowych broniach, więc wczesna legenda potrafi realnie zmienić przebieg walki. Działają na własnym odnowieniu, więc nie ma sensu ich przetrzymywać, gdy już się naładują.

Zwłaszcza legendarne bronie potrafią nieść efekty wzmacniające zdolności lub skracające ich odnowienia, obok standardowych pasywnych premii do statystyk skalujących się z rzadkością.

Mocny miecz na start: Durandal

Jeśli chcesz miecza wartego dobywania, Durandal da się zdobyć bardzo wcześnie i ciągnie niemal cały pierwszy akt. Pochodzi z zadania pobocznego, które zaczyna się od zbadania rozbitego wozu; znajdziesz w nim rozkazy opisujące transport skarbu wiozący legendarne ostrze dawnego kniazia.

Od wozu schodzisz w rozpadlinę na niższy poziom. Najpierw atakują wilki, a po padnięciu pierwszego dołączają dwa twardsze widmowe bossy Vidmo. Rozpraw się z wilkami natychmiast, żeby ci nie przerywały, a potem przetrwaj widmową falę precyzyjnymi blokami kierunkowymi i uważnym ustawieniem, by nie dać się zapędzić w róg.

Durandala wyszabrujesz z wraku po zakończeniu walki. Haczykiem jest cena w czasie: zadanie kosztuje dwa dzienne bloki z budżetu 30 dni, więc to świadoma wymiana — mocna broń na większość gry za dwa bloki, których nie odzyskasz.

Ulepszanie i zmiana broni

Rzadkość ekwipunku sięga od pospolitej do legendarnej, a rzadsze części niosą więcej pasywnych wzmocnień — na przykład procentowy bonus do maksymalnego zdrowia albo szersze okno perfekcyjnego bloku. Te premie często znaczą więcej niż nieco wyższa surowa liczba pancerza czy obrażeń.

Kowal może ulepszyć ekwipunek, ale tylko o jeden poziom powyżej twojego aktualnego poziomu postaci, przez co podnoszenie legendy staje się zadaniem powracającym, a nie jednorazowym. Wrogowie i łupy stopniowo tężeją, im dalej na południe zawędrujesz, więc bronie z wyższych poziomów da się wyszabrować ze skrzyń w trudniejszych regionach.

Ponieważ część wyposażenia jest oznaczona wyłącznie do użytku dziennego lub nocnego, utrzymujesz dwa zestawy i możesz swobodnie przełączać je z poziomu ekwipunku. Sprawdź ikony na danej części, zanim założysz, że zadziała w obu formach.

Do potwierdzenia

  • Dokładne wejście przełączające pazury i miecz — źródła różnią się między naciśnięciem Y a przytrzymaniem X (Kwadrat na PlayStation). Do zweryfikowania z przypisaniami w grze.
  • Pełne tabele domyślnych przypisań dla PS5 oraz klawiatury i myszy — do potwierdzenia.
  • Czy koszt dwóch bloków za Durandala zmienia się w zależności od podejścia do zadania — do potwierdzenia.

Źródła