Jak działają romanse
Każdy romans biegnie przez kilka powiązanych zadań, w większości opcjonalnych. Nie ma zawoalowanych ukrytych wymagań ani bram reputacji — ścieżki opierają się na dotarciu pod koniec do wyboru fabularnego, w którym decydujesz, czy dojdzie do zbliżenia, czy zostaniecie przyjaciółmi.
System jest wyrozumiały. Osoby opisujące grę relacjonowały, że nigdy nie spotkały się z odmową, nawet otwarcie sprzeciwiając się postaci albo odwodząc ją od decyzji. Główną rzeczą, która realnie zagraża ścieżce, jest konsekwentna wrogość.
Jedynym twardym ograniczeniem jest kalendarz. Wątki romansowe i sceny intymne liczą się jako duże aktywności, a jedna potrafi przesunąć zegar nawet o pełny cykl dnia i nocy. Presja czasu oznacza też, że sceny zwykle nie da się powtórzyć po fakcie.
Ogólne podejście, które działa
- W rozmowach z postacią bądź ciepły, a nie okrutny.
- Prowadź jej linię zadań bez zwłoki — większość z nich jest opcjonalna i można je stracić wraz z upływem dni.
- W decyzjach bądź szczery, zamiast po prostu mówić to, co chce usłyszeć.
- Deklaruj zainteresowanie romansowe, gdy tylko pojawi się opcja, zamiast pozostawać dwuznacznym.
- Nie zakładaj, że różnica zdań kosztowała cię ścieżkę — ścieżki znoszą tarcia.
Anca: najwcześniejsza i najbogatsza ścieżka
Anca to wiejska uzdrowicielka z Laslei, dawna zakonnica, dziś uczona zielarka z własnymi sekretami. Jest oznaczona jako opcja romansowa, zanim jeszcze ją spotkasz — rodzeństwo Coena dokucza mu z powodu zainteresowania — a prolog przedstawia ją, gdy zostajesz wysłany po lekarstwo dla jego matki.
Jej ścieżka to długi łańcuch zadań fabularnych, biegnący od materiału z prologu przez Św. Trynę aż po Katedrę i poszukiwanie odłamków miecza, kulminując w zadaniach wokół Krynicy. Okazje do flirtu pojawiają się po drodze: naciskanie na konkretną księgę podczas nauki, zaparzenie jej herbaty i sekwencja przy górskim stawie, gdzie Coen może otwarcie wyznać uczucia.
Ścieżka jest elastyczna wobec wczesnych wyborów. To, czy spędzisz z nią dodatkowy czas w prologu, nie przesądza o romansie, a rozgałęziony wybór na końcu Echa Uciszonych Dzwonów też cię nie wyklucza. Gdy sprawa Krynicy się rozstrzygnie, powrót do gospody uruchamia scenę intymną.
Jedna decyzja ma jednak znaczenie dla niej, choć nie dla samego romansu: pozwolenie Ance skorzystać z Krynicy wiąże się z najszczęśliwszym zakończeniem dla tej postaci i odblokowuje potem dodatkowe dialogi.
Lacra: ścieżka wampirza
Lacra to jedyna opcja romansowa wśród vrakhirów, a jej wampirza natura nie stawia jej po stronie Brencisa — ma własne powody, by chcieć go usunąć, i to właśnie ten wspólny grunt buduje z Coenem. Materiały opisują ją jako starszą wampirzycę z bezwzględną żyłką, gotową być brutalna w dążeniu do celów.
Jej ścieżka otwiera się zadaniem Taki Przyjaciel, do którego dotrzesz, pokonując Ambrusa i czytając notatkę przy jego ciele albo spędzając czas w Svartrau przy katedrze i podążając za nadprzyrodzonymi śladami szamotaniny. Osobna droga prowadzi przez pomoc Osze w przejęciu władzy w Serce Chce, Czego Chce, a potem spotkanie Vicho.
Dalej łańcuch biegnie przez Pieśń Góry, Ul i Poszukiwania oraz Nasze Zgniłe Korzenie. Odwodzenie jej po drodze od przemocy — odmowa pozwolenia, by nakarmiła się pasterzem, albo powstrzymanie ataku na Uriashich — nie kosztuje cię romansu. Wcześniejsza pomoc Osze może dać dostęp do enklawy Uriashich i zapobiec konfrontacji.
Rozstrzygające zadanie to Noc Grozy, opcjonalny łańcuch dostępny obok jej finałowej linii Północne Rozliczenie. Przyjęcie Mandragory na końcu jest konieczne — odmowa kończy zadanie przedwcześnie — a zgoda prowadzi do sceny romansowej. To zadanie przesądza też o ostatecznym losie Lacry, więc ma znaczenie nawet bez romansu.
Crake: ścieżka rebelianta
Crake przewodzi Manumitom, śmiertelnej rebelii walczącej z Dworem Vrakhirów. Doskonale wie, do czego zdolni są jego wrogowie, i ma poważne problemy z zaufaniem, więc ścieżka polega na pokazaniu, jak daleko jesteś gotów posunąć się przeciw Brencisowi, zanim on odsłoni wrażliwszą stronę.
Łańcuch zaczyna się od Podżegacza w prologu, dostępnego przez uratowanie Vlada albo zbadanie jego domu w Laslei, jeśli zginie. Rozmowa z Mertem na końcu rozpoczyna Cienie w Lesie, gdzie poznajesz Sarę, a potem po raz pierwszy Crake'a. Gdzie Leży Lojalność pozwala następnie dołączyć do rebeliantów Manumitów — możesz też ruszyć wprost do ich kryjówki w Svartrau, ale pominiesz wtedy sceny.
Dalej ścieżka biegnie przez To, Co Poluje Nocą, dające pierwszą wspólną, spokojną chwilę podczas schronienia w zrujnowanym domu, i To, Co Porusza Zmarłych, gdzie uratowanie go przed Murohnem i późniejsza pomoc odblokowują Odległe Cienie. To z kolei prowadzi do Bliższego Spojrzenia, gdzie romans się rozstrzyga.
Zwróć uwagę, że materiały sprzed premiery używają wobec tej postaci wymiennie imion Crake i Marat, podczas gdy oficjalny profil opisuje Marata jako ostrożnego przywódcę rebelii. Wygląda na tę samą osobę pod dwoma imionami, ale traktuj nazewnictwo jako do potwierdzenia.
Kto pojawia się w epilogu
Trzy ścieżki nie ważą tyle samo. Anca zawsze pojawia się w epilogu i dostaje najwięcej czasu ekranowego — jest w praktyce przedstawiona jako romans kanoniczny, podczas gdy Crake i Lacra czytają się bliżej jednorazowych spotkań.
Lacrze wystarczy ukończenie jej linii zadań do Północnego Rozliczenia, by się pojawić. Przyjdzie nawet wtedy, gdy nie dążysz do zakończenia z nią. Jej własne romansowe zakończenie jest celowo swobodne: wychodzi przed świtem, a gdy potem o tym rozmawiacie, mówi, że było jej miło, ale nie szuka niczego poważnego.
Crake jest najbardziej wymagający. Jedyną drogą do jego obecności w epilogu wydaje się ukończenie finałowego zadania Powstań o Świcie, czyli poprowadzenie linii Manumitów do końca. Inaczej i tak usłyszysz, co się z nim stało, więc nie warto wybierać zakończenia wyłącznie dla tego.
Czy romansować całą trójkę?
Mechanicznie nic cię nie powstrzymuje. Coen nie jest ograniczony do jednego partnera, a żadna ścieżka nie wyklucza pozostałych.
Prawdziwym kosztem jest czas. Każda ścieżka liczy kilka zadań, a spora ich część to zawartość opcjonalna konkurująca wprost z werbowaniem sojuszników, rozbijaniem operacji bojarów i ulepszaniem zdolności — a wszystko czerpie z tego samego budżetu 30 dni.
Jeśli masz miejsce tylko na jedną, Anca ma najwięcej treści i najpewniejszą nagrodę. Jeśli i tak prowadzisz linię Manumitów do końca, Crake kosztuje stosunkowo niewiele więcej.
Do potwierdzenia
- Czy Crake i Marat to formalnie ta sama postać — źródła używają imion wymiennie. Do potwierdzenia.
- Deklarowane pochodzenie Lacry: jeden serwis opisuje ją jako Egipcjankę, czego nie potwierdzają materiały oficjalne. Do potwierdzenia.
- Czy którekolwiek zakończenie romansu zmienia los Lacry poza Nocą Grozy — dostępne materiały sugerują, że nie.
- Czy poza tą trójką istnieją inne postacie do zromansowania — żadnych nie potwierdzono.