Lista trofeów w skrócie
| Szczegół | Wartość |
|---|---|
| Szacowana trudność | 5 na 10 |
| Czas do platyny | 40-60 godzin |
| Trofea offline | 47 — 1 platyna, 3 złote, 5 srebrnych, 38 brązowych |
| Trofea online | 0 |
| Trofea do przegapienia | 19, choć wczytywanie zapisów sprawia, że nic nie przepada na stałe |
| Zbugowane trofea | 0 |
| Zależne od trudności | Tak — jedno pełne zakończenie na Duelist pod Pod Górkę |
| Najtrudniejsze trofeum | Pod Górkę |
| Minimalna liczba przejść | 1, z zapisem przed finałowym zadaniem |
| New Game+ | Nie |
| Sloty zapisu | 54 ręczne, 5 rotacyjnych szybkich zapisów, 6 rotacyjnych autozapisów |
Najpierw dyscyplina zapisów
54 ręczne sloty to twoja siatka bezpieczeństwa i powód, dla którego lista rzeczy do przegapienia nie przeraża. Używaj innego slotu każdego dnia gry i rób dodatkowe zapisy po prologu, przed i po każdym głównym bossie oraz przed finałowym zadaniem. Tak potraktowana lista zapisów działa później jak wybór rozdziałów do sprzątania.
Rób też szybkie zapisy przed walką i w trakcie swobodnej eksploracji. Gra nie zapisuje automatycznie podczas free roamu, więc śmierć bez świeżego zapisu potrafi kosztować sporo postępów.
Jedna zasada zachowania, która naprawdę się liczy: nie zabijaj neutralnych NPC-ów ani zleceniodawców. Zabijanie wrogów jest w porządku, ale usunięcie zleceniodawcy zamyka dostęp do jego zawartości. Częścią tego jest pilnowanie wampirzego głodu przed rozmowami — wygłodzony Coen potrafi napić się z NPC w środku dialogu.
Krok 1: zacznij na Duelist i przejdź prolog
Zaczynaj na Duelist. Pod Górkę wymaga ukończenia pełnego zakończenia na tym poziomie od początku, a znacznie łatwiej przejść fabułę na Duelist i zejść niżej do sprzątania niż odwrotnie.
W zadaniu prologu Więdnąc przygotuj właściwe lekarstwo dla matki Coena, Esme, używając gorącej wody i trzech łyżek ziół. Jeśli zadanie nie zostanie ukończone przed upływem czasu, kobieta umrze.
Prolog to jedyny liniowy odcinek. Gdy się kończy, cały otwarty świat oraz cała zawartość główna i poboczna stają otworem od razu.
Krok 2: odsłoń mapę i podnieś poziom
Kup najpierw Zmiennokształtność w drzewku wampiryzmu i Merkuriuszowy Zapał w drzewku czarostwa — obie leżą w prawym dolnym rogu swoich drzewek i dają szybkie przemieszczanie zastępujące wierzchowce.
Wspinaj się na 11 wież nocą, gdy masz pełen dostęp do wampiryzmu i Cienistego Kroku do wchodzenia po ścianach. Wieże oznaczają każdy punkt zainteresowania ikoną znaku zapytania.
Potem farm te punkty pod poziomy: legowiska potworów, ludzie w niebezpieczeństwie, obozy żołnierzy, obozy bandytów i starożytne kręgi. Trzymaj się północnej połowy mapy, bo wrogowie tężeją w miarę schodzenia na południe, a czerwone ikony czaszki oznaczają starcia powyżej twojego poziomu. Około 20. poziomu przeżyjesz w dowolnym miejscu mapy.
Zmieść ten krok w mniej niż 15 dniach gry. Najbezpieczniej całkiem pominąć tu zadania poboczne — rób aktywności w otwartym świecie wyłącznie dla poziomów, a potem wejdź w fabułę. Poboczne posprzątasz później z zapisu przy zakończeniu.
Krok 3: aktywności dworskie i trzej bossowie
Celem fabularnym jest uratowanie rodziny w ciągu 30 dni gry, a robi się to, przerabiając Aktywności Dworskie należące do Ambrusa, Bakira i Xanthe. Pokonanie całej trójki odblokowuje zadanie finałowe.
Trzeba ukończyć mniej więcej 75% aktywności dworskich danego bojara, by wypełnić jego wskaźnik gniewu i wywołać zadanie z bossem. Każda aktywność nieco przesuwa czas, a część fabularna zajmuje jakieś 7-10 dni gry. Postępy śledzisz w menu Dworu, dostępnym po prologu.
Celuj w dotarcie do zakończenia około 22. dnia, zostawiając kilka wolnych dni na poboczne wątki związane z zakończeniami. Decyzje wewnątrz trzech linii bossów nie wpływają na trofea za zakończenia.
Jedna rzecz do przegapienia w tym miejscu: Razem na Zawsze, w trakcie aktywności Xanthe Nie Ma Jak w Domu. Na Duelist jest bardzo trudna, więc pomiń ją w tym przejściu i wróć po nią później na najniższym poziomie.
Krok 4: zakończenie na Duelist
Po upadku trzech bossów powinieneś mieć maksymalną niesławę. Przeskocz do następnego dnia po przerywnik, w którym odczytywane są edykty niesławy, a Brencis przyśle wiadomość, że chce rokować — co uruchamia finałowe zadanie Pakt z Diabłem.
Zrób ręczny zapis przed tym finałowym zadaniem i go nie nadpisuj. To ten zapis będziesz wczytywać pod każde inne zakończenie.
Na przejściu Duelist przyjmij układ Brencisa i zdradź sojuszników, by dostać zakończenie Zdrajca. Pomija ono w całości walkę z finałowym bossem, co czyni je zdecydowanie najwygodniejszą drogą do zaklepania Pod Górkę.
Krok 5: wczytaj zapis pod pozostałe zakończenia
Mając Duelist z głowy, wczytaj zapis sprzed finałowego zadania i zejdź z trudnością na Story. Wszystko od tego momentu to sprzątanie i nie ma powodu, by je sobie utrudniać.
Zbieraj pozostałe trofea za zakończenia z tego samego zapisu. Pamiętaj, że poboczne linie Lacry i Crake'a trzeba ukończyć, by przygotować ich zakończenia, więc uwzględnij to, zanim wejdziesz w finałowe zadanie.
Po zakończeniu nie ma swobodnej eksploracji ani powtarzania misji — dotarcie do finału odsyła cię do ekranu tytułowego i trzeba wczytać wcześniejszy zapis, by grać dalej. Właśnie dlatego zapis sprzed finałowego zadania jest tak ważny.
Krok 6: poziom 50 i Ostateczne Zdolności
Ostatnim dużym trofeum jest osiągnięcie 50. poziomu. Wczytaj zapis sprzed zakończeń i wyczyść całą pozostałą zawartość poboczną. Na tym etapie wolno przekroczyć limit 30 dni, a zawartość poboczna pozostaje dostępna.
Mistrz Broni i Arcyczarnoksiężnik wymagają Ostatecznych Zdolności, a jedna taka zdolność kosztuje łącznie 39 punktów umiejętności — 35 wydanych w drzewku plus 4 za samą zdolność. Pełne wyczyszczenie plus poziom 50 daje jakieś 160-170 punktów, co nie wystarcza, by zmaksować wszystko w jednym przejściu.
Obejściem jest sztuczka z zapisem: uzbieraj dość punktów, zrób ręczny zapis, wykup jedno drzewko pod jego Ostateczną Zdolność, po czym wczytaj zapis i wydaj te same punkty w drugim drzewku. Potrzebne będą też odpowiednie podręczniki, zanim kupisz te zdolności.
Wczesne i sekretne zakończenia
Kilka zakończeń potrafi puścić napisy końcowe znacznie przed czasem. Możesz wyjść z prologu i ruszyć prosto na twierdzę Brencisa, nie zbierając nikogo, a materiały sprzed premiery opisywały też pokonanie bossa z prologu po jakichś trzech godzinach, co wywołuje napisy.
Coen może też po prostu odejść — porzucenie rodziny i doliny to przewidziane zakończenie, a nie stan porażki.
Warto o nich wiedzieć ze względu na trofea za zakończenia, ale unikaj przypadkowego uruchomienia jednego z nich w przejściu na Duelist, zanim zrobisz zapis sprzed finałowego zadania.
Do potwierdzenia
- Jeden recenzent zgłosił osiągnięcie o nazwie Bez Kompromisów, odwołujące się do poziomu trudności koszmar, którego w grze nie ma — skala kończy się na Duelist. Czy to błąd, czy pomyłka w odczycie, pozostaje do potwierdzenia.
- Pełna lista trofeów z nazwami — szczegóły poza wymienionymi w planie wciąż są katalogowane.
- Czy istnieje sekretne zakończenie poza udokumentowanymi; co najmniej jeden recenzent zgłosił zakończenie, do którego nie znalazł drogi.
- Wersji na PS4 nie ma, więc autopop, przenoszenie zapisów ani cross-buy nie wchodzą w grę.