Coen, der Dawnwalker
Coen ist ein junger Mann, den ein hartes Leben längst geprüft hatte, bevor all das begann. Er hat eine kranke Mutter und eine Familie, die von ihm abhängt, und genau auf diese Verantwortung drückt das Spiel immer wieder.
Ein Dawnwalker zu werden stellt alles auf den Kopf. Die Verwandlung prüft seine Werte und seine Entschlossenheit, doch offiziell heißt es, sie erschüttere nie seinen Willen, die Menschen zu schützen, die er liebt — die Figur hat eine feste Motivation, auch wenn die Spielenden bestimmen, wie er sie verfolgt.
Mechanisch ist er ein vorgegebener und kein erstellter Protagonist, einen Charakter-Editor gibt es also nicht. Seine jüngere Schwester Lunka spielt im Auftakt eine Rolle, als man sie verdächtigt, die Pest zu tragen.
Brencis, Knyaz von Vale Sangora
Brencis ist der Usurpator und der zentrale Antagonist des Spiels. Er wurde im antiken Römischen Reich geboren, stammt aus einem fernen Land und ist auf diese Vergangenheit und Herkunft weiterhin sichtbar stolz. Material vor Release datiert seine Geburt auf 131 n. Chr. in eine adlige Familie und merkt an, dass er im Senat aufstieg, bevor er verwandelt wurde.
Er nahm das Tal zwei Jahre vor Beginn der Geschichte ein und regiert es gemeinsam mit seinen drei Vrakhir-Bojaren. Viele glauben, er habe sie gerettet — in gewissem Sinne stimmt das, denn er heilte die Pest mit Vampirblut —, aber nicht zu ihrem Nutzen, und das Tal begreift das allmählich.
Er residiert auf Burg Greifberg über Svartrau und überwacht von dort alles. Offiziell heißt es, ihn in seiner Festung zu erreichen werde nicht leicht — aber schwer heißt nicht unmöglich, passend zur Bestätigung des Studios, dass du die Burg direkt nach dem Prolog angehen kannst.
Die drei Vrakhir-Bojaren
Brencis teilte Vale Sangora in drei Herrschaftsgebiete und übergab jedes einem seiner Offiziere. Jeder führt einen anderen Arm des Regimes, hält eine andere Region und besitzt eine Zornanzeige, die sich füllt, während du seine Abläufe störst — ist eine voll, öffnet sich eine Quest zu diesem Vampir.
| Bojar | Region und Rolle |
|---|---|
| Ambrus | Nördliches Vale Sangora. Führt die Lieferkette für Menschenblut — Ausbluten von Gefangenen, Transport und Lagerung. Der jüngste Vrakhir, während Brencis' Machtübernahme verwandelt, extravagant und mit viel zu beweisen. |
| Xanthe | Südöstliches Vale Sangora. Beschafft der Armee übernatürliche Vorteile: bizarre Experimente, Ausbau der Blutgarde, Bergung der alten Geheimnisse des Tals. Lebt dort seit Jahrhunderten, lange vor Brencis' Ankunft. |
| Bakir | Südwestliches Vale Sangora. Der Wahnsinnige Khan hält die Bevölkerung gefügig, verteilt Belohnungen an Regimetreue und Strafen an Abweichler, mitunter als groteskes öffentliches Schauspiel. |
Was jeden Bojaren gefährlich macht
Ambrus ist gesellschaftlich der Sonderfall: Trotz seiner Stellung scheint er menschliche Gesellschaft der anderer Vrakhiri wirklich vorzuziehen. Sein Bedürfnis, seinem Erschaffer sowohl Können als auch Treue zu beweisen, treibt fast alles, was er tut — und er inszeniert es.
Xanthe ist die älteste Vampirin der Gruppe, mit Ursprüngen im antiken Griechenland, wo sie Priesterin war. Warum sie einem jüngeren Vrakhir Gehorsam schwört, bleibt unerklärt: Es könnte Bequemlichkeit sein oder etwas Verstörenderes. Vorabmaterial beschreibt zudem, wie Körper und Geist die Spuren der Zeit tragen, während sie die Welt besser versteht als jeder andere.
Bakir ist die unverstellte Bedrohung. Ein erfahrener Krieger mit unverhohlener Freude an Grausamkeit, in früherem Material als blutrünstiger Kriegstreiber beschrieben, der schon als Mensch auf seinen Reisen durch Zentralasien ebenso grausam war. Die offizielle Beschreibung merkt an, es sei schwer zu sagen, ob er furchterregender ist, wenn er dich töten will oder wenn er dein Freund sein möchte.
Anca
Anca war eine stille Konstante an Coens Seite, die ihn geduldig anleitete, ihm Lesen beibrachte und beibrachte, über das Geschriebene hinauszusehen. Die Beschreibung deutet an, dass da immer mehr war, etwas Unausgesprochenes.
Je näher du ihr kommst, desto klarer wird, dass sie ein Geheimnis trägt, schwer genug, um sie vom Rest des Dorfes abzusetzen. Anderswo wird sie als Hexe und Kräuterkundige von Laslea beschrieben, und der Prolog führt sie ein, als Coen Medizin für seine Mutter holen soll.
Sie ist eine der drei bestätigten Romanzen.
Lacra
Wo ein Vrakhir auftaucht, folgen weitere — manche begierig, dem Neuankömmling zu dienen, andere entschlossen, ihn zu beseitigen. Lacra gehört klar in die zweite Kategorie.
Ihr erklärter Grund, im Tal zu sein: Jemand habe sie geschickt, um Brencis loszuwerden. Die offizielle Beschreibung sagt sorgfältig, dass sie das behauptet — was man im Hinterkopf behalten sollte.
Auch sie ist eine bestätigte Romanze, deren Route laut Beschreibung zu einem abweichenden Story-Ausgang führt.
Marat
Marat führt die Manumiten, den sterblichen Aufstand gegen die Vrakhiri. Er ist mutig und charismatisch und weckt echte Loyalität in seinen Anhängern.
Er ist zugleich dauerhaft auf der Hut. Ständig auf Verrat gefasst, vertraut er nur sehr wenigen, weshalb es ein Prozess und kein Gespräch ist, seiner Untergrundfraktion die eigene Treue zu beweisen.
Berichte zu den Romanzen nennen den Anführer der Manumiten Crake, und ein Guide schreibt den Namen abwechselnd als Crake oder Marat — offenbar dieselbe Figur. Nach dieser Lesart ist Marat romanzierbar.
Bestätigte Sprecherbesetzung
| Figur | Sprecher |
|---|---|
| Brencis | Andrew James Spooner |
| Xanthe | Mandi Symonds |
| Ambrus | Lorne Macnaughton |
| Bakir | Dai Tabuchi |
Noch zu bestätigen
- Die vollständige benannte Besetzung über die obigen Figuren hinaus — Rebel Wolves hat keine komplette Liste veröffentlicht.
- Crake, in Romanzen-Berichten als dritte romanzierbare Figur genannt, taucht in den uns vorliegenden offiziellen Charakterprofilen nicht auf. Details noch zu bestätigen.
- Ob Marat romanziert werden kann — nicht bestätigt.
- Sprecher für Coen, Anca, Lacra und Marat — noch zu bestätigen.