Steuerung auf Xbox Series X|S
Das ist die bestätigte Controller-Belegung. Die Aktionstasten decken Interaktion und Bewegung ab, Schultertasten und Trigger den Kampf, und das Steuerkreuz gehört vollständig deinen vier Schnellplätzen.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| LB | Blocken |
| RB | Angreifen |
| LT | Fokussieren |
| RT | Schattenschritt |
| X | Interagieren |
| Y | Waffe ziehen |
| A | Springen |
| B | Ducken |
| Linker Stick | Bewegung (und Kampfrichtung) |
| Linker Stick (drücken) | Sprinten |
| Rechter Stick | Kamera |
| Rechter Stick (drücken) | Ziel anvisieren |
| Steuerkreuz hoch / runter / links / rechts | Oberer / unterer / linker / rechter Schnellplatz |
PlayStation 5 und PC
Das Spiel erscheint für PC über Steam, PS5 und Xbox Series X|S, und die Pad-Belegung folgt auf beiden Konsolen dem üblichen Third-Person-Schema. Ein DualSense nutzt dasselbe Schema mit PlayStation-Tastenbeschriftungen: LB/RB werden zu L1/R1, LT/RT zu L2/R2.
Eine vollständige, separat veröffentlichte Belegungstabelle für PS5 sowie Maus und Tastatur lag in unseren Quellen nicht vor; behandle die genauen PC-Standardbelegungen also als noch zu bestätigen und prüfe das Ingame-Menü. Auf dem PC ist ein konventionelles Action-RPG-Schema zu erwarten, das sich frei neu belegen lässt.
Wer mit Maus und Tastatur spielt, sollte sich ein paar Minuten an einem ruhigen Ort nehmen und nach oben, unten, links und rechts schlagen, bis Kamera und Schwert übereinstimmen. Gerichteter Kampf bestraft einen unsauberen Stick oder ein ungewohntes Maus-Setup weit härter als ein Shooter.
Der linke Stick ist das Kampfsystem
Angriffe und Blocks werden beide in vier Richtungen aufgelöst, und du steuerst sie mit demselben Stick, mit dem du läufst. Drücke in den ankommenden Pfeil, während du blockst; drücke in die Lücke, während du angreifst. Diese eine Gewohnheit macht fast das gesamte Skill-Ceiling aus.
Angreifen ohne Richtungseingabe schlägt in einem zufälligen Winkel zu. Im Getümmel kann das reichen, ein Duell trägt es nicht.
Blocken funktioniert gleich, egal ob Coen ein Schwert hält oder Klauen benutzt — das Prinzip trägt also vom Tag in die Nacht, ohne dass du umlernen musst.
Omni-Block und Omni-Angriff
Rebel Wolves liefert Hilfen für alle, die nicht zielen wollen. Der Omni-Angriff wählt die Schlaglinie für dich, und der Omni-Block deckt dich, wenn Stick und Pfeil nicht zusammenpassen — der Angriff richtet keinen Schaden an, aber Coen zahlt Ausdauer, um ihn automatisch zu blocken.
Der Preis ist real. Der Omni-Block kostet spürbar mehr Ausdauer als ein korrekt gerichteter Block, und keine der beiden Hilfen bringt dir die Schwertmeisterschafts-Boni für gemischte Schlaglinien. Schalte sie ab, sobald du die Pfeile klar liest, wenn dir Präzisions-Perks wichtig sind.
Ein vernünftiger Ansatz: beide im Prolog anlassen und danach ausschalten, sobald du Angriffe kommen siehst.
Tag-Schnellplätze gegen Nacht-Schnellplätze
Preview-Versionen nutzten vier Tag- und vier Nacht-Schnellplätze, und sie halten wirklich unterschiedliche Sets. Hexerei existiert nur bei Tageslicht — bislang genannt wurden Gefräßiger Schwarm, Brennendes Blut, Merkurischer Eifer, Seele Zwingen, Lebensriegel, Seelenernte und Astrale Kommunion. Goldene physische Fähigkeiten wie Beißender Staub (Schmutziger Trick) und Arterienangriff liegen ebenfalls auf der Tagesleiste, obwohl sie keine Magie sind.
Die Nachtplätze wollen das vampirische Set: Gieriger Biss, Durchdringender Schrei, Blutwoge, Schattensturm, dazu Fortbewegung in Form von Schattenschritt, Ebenenwechsel und Tod von oben.
Zwei Belegungen, die du vermeiden solltest: Setze Merkurischen Eifer nicht auf einen Nachtplatz, denn der Fluch ist nach Einbruch der Dunkelheit wirkungslos, und lege den Biss nicht auf einen Tagesplatz, sonst greifst du nach einer Heilung, die es gerade nicht gibt. Eine gute Regel ist, dass dieselbe Taste in beiden Sets „Eröffner“ bedeutet, auch wenn der Eröffner mittags Staub und um Mitternacht Schrei heißt.
Einstellungen, die du vor dem Ende des Prologs öffnen solltest
- Omni-Angriff und Omni-Block — im Prolog an, aus, sobald du die Angriffspfeile lesen kannst.
- Verbrauchsgegenstände im Kampf aus dem Inventar nutzen — standardmäßig aus, was dich auf deine vier Schnellplätze beschränkt. Schalte es an, wenn du mitten im Kampf nicht trockenlaufen willst.
- Kameradistanz — für Erkundung und Kampf getrennt einstellbar. Näher passt zu Duellen, weiter zu vollen Gassen.
- Schwierigkeitsgrad — vier Stufen, jederzeit anpassbar. Der 30-Tage-Kalender bleibt davon unberührt.
- Sicht invertieren, Empfindlichkeit und Deadzones — lohnt sich sauber einzustellen, weil gerichteter Kampf stick-empfindlich ist.
- Performance — ein 60-FPS-Performance-Modus zum Launch wurde für PS5, PS5 Pro und Xbox Series X bestätigt, Series S zielt auf 30. Der Qualitätsmodus zielt auf 30, der ausgewogene auf 40.
Sprach- und Untertiteloptionen
Vollständige Sprachausgabe gibt es auf Englisch, Polnisch, Französisch, Italienisch, Deutsch und Spanisch. Reine Textlokalisierung deckt zusätzlich brasilianisches Portugiesisch, lateinamerikanisches Spanisch, Koreanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Japanisch, Türkisch, Tschechisch und Ungarisch ab.
Eine russische Lokalisierung ist weder für Sprachausgabe noch für Text gelistet.
Umbelegungen und Gewohnheiten für den Anfang
Zwei Umbelegungen lösen den größten Teil des frühen Frusts. Nimm den Biss von der Interagieren-Taste, damit ein Panikdruck keinen Questgeber leertrinkt, und nimm den Schattenschritt vom Ausweichen, falls du ständig in Wände blinzelst, statt aus einem Angriff herauszurollen.
Lege die Karte auf eine Taste, die du dir wirklich merkst. Die Karte zu lesen kostet überhaupt keine Zeit, es gibt also keinen Grund, damit zu geizen.
Zwei kleine Gewohnheiten, die sich auszahlen: Markiere einen Schrein, bevor du in einen gefährlichen Kampf gehst, damit ein Tod ein Neuladen statt einer Wanderung ist — und prüfe nachts deinen Hunger, bevor du ins Questlog schaust.
Noch zu bestätigen
- Die vollständigen Standardbelegungstabellen für PS5 sowie Maus und Tastatur — gegen das Ingame-Menü zu prüfen.
- Ob die vier Tag- und vier Nacht-Schnellplätze so ausgeliefert wurden, wie sie in Preview-Versionen zu sehen waren — noch zu bestätigen.
- Ob Rebel Wolves im Launch-Patch Schulter- oder Triggerbelegungen geändert hat — noch zu bestätigen.