Woher die Beute kommt
Beute ist reichlich vorhanden und breit gestreut. Gegnerleichen, Schatztruhen, Fässer, Hügel und allerlei Behälter in der Welt geben Gegenstände her, und Gegnerlager und Festungen zu räumen ist eine der verlässlicheren Quellen für gute Ausrüstung.
Weil Erkunden und Plündern die Uhr nie vorstellen, ist Sammeln wirklich kostenlos. Du kannst ein Fort räumen, jeden Behälter leeren und eine ganze Region durchkämmen, ohne einen einzigen Zeitblock auszugeben.
Schatzkarten legen eine gezielte Ebene obendrauf. Sie tauchen beim Durchsuchen von Häusern und Behältern auf und führen zu vergrabenen Verstecken — ein dokumentiertes Beispiel wurde von einem großen Bären bewacht und belohnte mit einer starken Waffe plus einem einzigartigen Verbrauchsrezept.
Seltenheitsstufen und warum Buffs den Rüstungswert schlagen
Ausrüstung ist farblich von gewöhnlich über episch bis legendär gestuft. Je höher die Seltenheit, desto mehr passive Buffs trägt ein Stück — etwa einen prozentualen Zuwachs auf maximale Gesundheit oder ein größeres Zeitfenster für den perfekten Block.
Diese Passiven sind oft mehr wert als rohe Verteidigungszahlen. Ein größeres Perfekter-Block-Fenster speist direkt die Perk-Kette, die das gesamte Kampfsystem trägt — ein geringfügig höherer Rüstungswert tut das nicht.
Legendäre Gegenstände gehen weiter: Manche tragen Effekte, die bestimmte Fähigkeiten verstärken oder deren Abklingzeiten kürzen. Damit wird eine einzelne gut gewählte Legendäre zu einer echten Build-Entscheidung statt zu einem bloßen Werte-Upgrade.
Waffenkünste
Manche Ausrüstung schaltet Waffenkünste frei: Spezialangriffe, die sich beim Blocken und Angreifen im Kampf aufladen. Einmal bereit, liefert ihre Aktivierung einen speziellen, unblockbaren Angriff.
Sie hängen meist an selteneren und legendären Gegenständen statt an Basisausrüstung — ein weiterer Grund, beim Ausrüsten Seltenheit über rohe Zahlen zu stellen.
Waffenkünste stehen außerhalb der Aktivierungsladungs-Ökonomie und laufen auf eigener Abklingzeit, es gibt also keinen Grund, eine zurückzuhalten, sobald sie verfügbar ist.
Tag- und Nacht-Ausrüstungssets
Ausrüstung trägt Symbole, die sie für Tag, Nacht oder beides markieren, und manche Teile lassen sich in der falschen Phase buchstäblich nicht nutzen. Deshalb pflegst du zwei vollständige Sets und wechselst im Inventar zwischen ihnen.
Baue sie unterschiedlich. Tagesausrüstung sollte allgemeinen Kampf, Verteidigung, Schwertmeisterschaft und Hexerei stärken, denn alles mit Vampirismus-Bonus tut vor Sonnenuntergang nichts. Nachtausrüstung sollte allgemeinen Kampf, Verteidigung und Vampirismus stärken, während Hexerei-Boni wirkungslos bleiben.
Wenn du nachts lieber mit dem Schwert als mit Klauen kämpfst, lass Klauenschaden-Boni im Nachtset weg. Die Ausrüstung daran auszurichten, wie du in jeder Phase tatsächlich kämpfst, zählt mehr als das seltenste verfügbare Stück zu jagen.
Rüstungsklassen und die Perks, die sie reparieren
Rüstung gibt es in leicht, mittel und schwer, mit Perks, die das Training für jede Klasse freischalten. Bis du diese nimmst, tragen mittlere und schwere Teile Wertemalus, die einen Großteil deiner Beute schwächen.
Zweite Haut 1 und 2 im Schwertmeisterschafts-Baum heben diese Malus auf — deshalb lohnen sie sich früher, als ihre Position nahelegt: Sonst ist ein großer Teil deiner Beute praktisch unbrauchbar.
Sind die Malus erledigt, bleibt der allgemeine Rat, die Rüstung mit den besten Buffs für deinen Build zu nehmen statt die mit dem höchsten Rüstungswert.
Aufwerten und verkaufen
Schmiede können Ausrüstung aufwerten, aber nur bis eine Stufe über dein aktuelles Charakterlevel. Eine Legendäre, die du behalten willst, aufzuwerten ist damit eine wiederkehrende Besorgung statt einer einmaligen Investition — und es hebt neben den Grundwerten auch die Stärke ihrer Buffs.
Gegner und Beute werden stärker, je weiter du nach Süden reist. Du kannst früh in eine höherstufige Region marschieren, dort Truhen plündern und mit Ausrüstung über deinem Level herauskommen, die du trotzdem anlegen kannst.
Coen kann bis zu 300 Gegenstände mit zwei Voreinstellungen tragen, und Schreine dienen als unbegrenztes Lager. Genau diese Kombination macht die Tragkraft-Perks zur Falle: vier Perkpunkte für 100 zusätzliche Kapazität, obwohl du alles an einem Schrein abladen und später verkaufen kannst.
Handbücher: die Beute, die deinen Build bestimmt
Das Wichtigste, was du plünderst, ist keine Ausrüstung. Viele Perk-Ränge in Schwertmeisterschaft und Hexerei lassen sich nicht allein mit Fähigkeitenpunkten freischalten — sie verlangen ein bestimmtes Handbuch, Buch oder eine Schriftrolle.
Handbücher stammen aus Beute, Questbelohnungen und von Händlern, und du musst sie ausdrücklich aus dem Inventar lesen, bevor der Perk verfügbar wird. Sie bei Händlern zu kaufen gibt dir mehr Kontrolle, als auf Drops zu warten.
Vampirismus funktioniert anders: Dieser Baum hängt an Verderbnis statt an Handbüchern, und Verderbnis steigt durch Trinken. Hexerei-Handbücher stammen zudem aus verwunschenen Orten, die es nur bei Tag gibt und die meist in einem Kampf gegen geisterhafte Wesen enden.
Zutaten, Herstellung und Verbrauchsgegenstände
Kräuter und Pflanzen liegen überall in der Welt und werden von der Fokussicht hervorgehoben. Sie unterwegs zu ernten liefert meist genug Zutaten, dass der Verdopplungs-Perk Sammler überflüssig ist.
Rezepte finden sich in der ganzen Welt, meist in Truhen, und werden aus dem Inventar gelernt, bevor du danach herstellen kannst. Manche Kreaturen geben beim Plündern seltenere Zutaten her.
Verbrauchsgegenstände greifen ungewöhnlich gut ins Zeitsystem. Ein hergestellter Buff über mehrere Zeitblöcke hält beim Erkunden faktisch unbegrenzt, weil Erkunden die Uhr nicht vorstellt — ihn vor einer langen freien Streifzugphase zu trinken kostet dich also nichts.
Gefahrenstufen und wo du plünderst
Gegner und Gebiete mit Totenkopfsymbol liegen über deinem aktuellen Level, dunklere rote Symbole zeigen extreme Gefahr an. Früh in solche Zonen zu laufen ist riskant, aber nicht gesperrt.
Berichte vor Release beschrieben, dass die regionale Schwierigkeit beim Betreten einer Region festgelegt wird, wobei ein System die Obergrenze jeder Region danach setzt, wann du sie zuerst besuchst. Details dazu sind dünn, behandle die Einzelheiten also als noch zu bestätigen.
Praktisch ist der sicherste Weg, über deinem Gewicht zu boxen, ein Truhenlauf: Plündere die Behälter eines hochstufigen Gebiets, ohne dich auf dessen Kämpfe einzulassen, und verschwinde wieder.
Noch zu bestätigen
- Ob Fähigkeitenbücher an festen Orten erscheinen oder zufällig fallen — noch zu bestätigen.
- Wie genau das regionale Level-Lock-System die Schwierigkeitsobergrenze jedes Gebiets setzt — noch zu bestätigen.
- Die vollständige Liste der Inventarkategorien; Material zeigte Waffen, Rüstung, Accessoires, Verwendbares, Zutaten, Bücher und Rezepte, mehrere weitere blieben ungezeigt.
- Ob die zwei Inventar-Voreinstellungen als vollwertiger Tag/Nacht-Ausrüstungswechsel gedacht sind — ein Transmog-Feature wurde nicht angekündigt.