So ziehst du dein Schwert in Blood of the Dawnwalker

Zuletzt aktualisiert: 2. September 2026

Dein Schwert ziehst du mit der Waffe-ziehen-Taste — Y auf dem Xbox-Pad. Nachts greift Coen standardmäßig zu Klauen statt zu Stahl, aber das Schwert wird dir nie weggenommen: Halte die Waffentaste, um in Vampirform zwischen Klauen und Klinge zu wechseln, du kannst also auch nach Einbruch der Dunkelheit mit dem Schwert kämpfen. Freischalten musst du dafür nichts.

Die Waffe-ziehen-Taste

Auf einem Xbox-Series-X|S-Controller liegt Waffe ziehen auf Y. Diese Taste bringt Coen aus der unbewaffneten Erkundung in eine Kampfhaltung mit dem Schwert in der Hand. Ein DualSense folgt demselben Tastencluster, das Gegenstück ist also Dreieck.

Beachte, dass eine zweite Quelle den Wechsel zwischen Klauen und Schwert als Halten von X auf Xbox beziehungsweise Viereck auf PlayStation beschreibt. Die beiden Angaben decken sich nicht, und wahrscheinlich beschreiben sie unterschiedliche Aktionen — die eine das Ziehen oder Wegstecken, die andere das Umschalten der aktiven Waffe. Prüfe deine Ingame-Belegung und behandle die genaue Eingabe als noch zu bestätigen.

So oder so sperrt kein Perk, keine Quest und keine Freischaltung das Schwert. Wenn du es nicht herausbekommst, ist es eine Frage der Tastenbelegung, nicht des Fortschritts.

Warum das Schwert nachts zu verschwinden scheint

Das ist der Grund, aus dem die meisten überhaupt danach suchen. Bei Einbruch der Nacht wechselt Coen in die Vampirform, und die Standardwaffe des Spiels für die Nacht sind seine Klauen — schnell, rasiermesserscharf und ganz anders animiert als Schwertkampf.

Das Schwert ist nicht entfernt worden. Halte die Waffenwechsel-Eingabe, und du bewegst dich frei zwischen Klauen und Klinge, in beiden Formen. Nachts bekommst du ohnehin bessere Angriffsgeschwindigkeit und triffst in der Regel härter, egal wofür du dich entscheidest.

Die Wahl hat Folgen für deinen Build. Rasiermesserklauen im Vampirismus-Baum verbessert ausschließlich Klauenschaden — wenn du nachts weiter Stahl schwingen willst, ist dieser Perk nichts für dich. Der Schwertmeisterschafts-Baum wirkt dagegen in beiden Formen, was stark dafür spricht, beim Schwert zu bleiben.

Blocken funktioniert so oder so gleich

Das gerichtete System ändert sich mit der Waffe nicht. Blocken und Parieren funktionieren mit Klauen und Schwertern identisch: die ankommende Richtung treffen und spät timen für einen perfekten Block.

Diese Konsistenz ist der Grund, warum ein Waffenwechsel mitten im Durchgang dich mechanisch nichts kostet. Der Rhythmus, den du am Tag mit dem Schwert lernst, überträgt sich direkt auf die Klauen in der Nacht.

Einige Fähigkeiten tragen ebenfalls in beide Formen, verhalten sich dort aber unterschiedlich. Der Sturmangriff ist ein Beispiel, das als Mensch und als Vampir funktioniert.

Schwertkünste und Waffenladungen

Schwert- und Klauenkünste sind Spezialangriffe, die an deiner Waffe hängen und nicht an deinen Aktivierungsladungen. Sie laden sich durch Angreifen und Blocken im Kampf auf und liefern, sobald bereit, einen speziellen, unblockbaren Angriff.

Sie erscheinen meist auf seltener und legendärer Ausrüstung statt auf einfachen Waffen, eine frühe Legendäre kann den Verlauf eines Kampfes also spürbar verändern. Sie laufen auf eigener Abklingzeit, es bringt also nichts, sie nach dem Aufladen zurückzuhalten.

Gerade legendäre Waffen können Effekte tragen, die Fähigkeiten verstärken oder deren Abklingzeiten senken — zusätzlich zu den üblichen passiven Werteboni, die mit der Seltenheit skalieren.

Früh an ein starkes Schwert kommen: Durandal

Wenn du ein Schwert willst, für das sich das Ziehen lohnt: Durandal lässt sich sehr früh holen und trägt den größten Teil des ersten Akts. Es stammt aus einer Nebenquest, die mit der Untersuchung eines zerbrochenen Karrens beginnt, in dem Befehle liegen, die einen Schatztransport mit der legendären Klinge des früheren Knyaz beschreiben.

Vom Karren steigst du in die Schlucht hinab zur Sohle. Zuerst greifen Wölfe an, und nachdem der erste gefallen ist, kommen zwei zähere geisterhafte Vidmo-Bosse dazu. Kümmere dich sofort um die Wölfe, damit sie dich nicht unterbrechen, und überstehe dann die Geisterwelle mit präzisen gerichteten Blocks und sauberer Positionierung, damit du nicht in die Ecke gedrängt wirst.

Durandal plünderst du nach dem Kampf aus dem Wrack. Der Haken ist der Zeitpreis: Die Quest kostet zwei Tagesblöcke aus deinem 30-Tage-Budget, es ist also ein bewusster Handel — eine starke Waffe für den größten Teil des Spiels gegen zwei Blöcke, die du nicht zurückbekommst.

Waffen verbessern und wechseln

Die Seltenheit reicht von gewöhnlich bis legendär, und seltenere Stücke tragen mehr passive Buffs — etwa einen prozentualen Bonus auf maximale Gesundheit oder ein größeres Zeitfenster für den perfekten Block. Diese Buffs sind oft mehr wert als ein leicht höherer Rüstungs- oder Schadenswert.

Ein Schmied kann Ausrüstung verbessern, allerdings nur bis eine Stufe über dein aktuelles Charakterlevel, womit das Aufwerten einer Legendären eine wiederkehrende statt einmalige Aufgabe wird. Gegner und Beute werden stärker, je weiter du nach Süden reist, höherstufige Waffen lassen sich also aus Truhen in härteren Regionen holen.

Weil manche Ausrüstung nur für Tag- oder nur für Nachtgebrauch markiert ist, pflegst du zwei Loadouts und kannst frei zwischen ihnen wechseln. Prüfe die Symbole an einem Stück, bevor du annimmst, dass es in beiden Formen funktioniert.

Noch zu bestätigen

  • Die genaue Eingabe für den Wechsel zwischen Klauen und Schwert — die Quellen widersprechen sich zwischen einem Y-Druck und gehaltenem X (Viereck auf PlayStation). Gegen die Ingame-Belegung zu prüfen.
  • Die vollständigen Standardbelegungstabellen für PS5 sowie Maus und Tastatur — noch zu bestätigen.
  • Ob Durandals Kosten von zwei Blöcken davon abhängen, wie du die Quest angehst — noch zu bestätigen.

Quellen